ニコニコにアップ&そろそろ再開【24sec】

ここ1週間くらい制作できなかったけど、

そろそろ再開できそう。

 

ニコニコ動画にも、紹介動画をアップしてみた。

動画作成自体に慣れていないので、よくわからずやっている。

 

そんなこともあり、1発目は無音動画でした(笑)

【自作ゲーム】リアルタイムなカードバトルゲーム【unity制作中】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

で、今日、2つ目の動画もアップ。

今後、ある程度進捗があるたびに、ちょくちょく上げてみようと思います。

【自作ゲーム】リアルタイムなカードバトルゲームその2【unity制作中】 ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

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今日は2番目のカードセットの準備を進めました。

というのも、まだできていないシステム部分があるんだけど、

その多くが、複数のカードセットがある状況で動作確認を必要とするので、

もう一つ用意せねば、という感じがあったわけです。

 

新スキルの実装も、今後やらなくては。

 

最後に、動画作りでちょっと思ったのは、

まずは中身を作るの優先なんだけど、どこかのタイミングで、

ゲーム性の紹介というか、スキルなどがどういう設計なのかという話題なども

まとめられたらいいなあ、と思っている。

思っていることが、できるかわからないけれど。

 

さあ、残りの道は見えているので頑張ろう。

 

 

 

Web公開できた!

やった!

Unityのヴァージョンを4.6.0から4.6.1にしたら

WebPlayerに出力できたー!

 

というわけで、以下に公開しました。

今後は、更新分はこちらに上げていきます。

どうぞよろしくお願いします。

 

▼いろんなUnityゲームが公開されているウェブサイト

24sec [Real Time TCG] | UnityGameUploader

 

とにかくいろんなUnityゲームにさわれるサイトなので、楽しいです。

このサイト自体がなかなかオススメです。

まあ、UnityのWebPlayerが重いってのがちょっとつらいですが。

そこはしょうがない。うむ。

細かい所更新【24sec】

更新した部分があるのでまた掲載させていただきます。

変わったのは、え~っと、どこだっけな…

仕事の合間に進めたりすると自分が何を進めたのか、だんだん混乱してきますね。

どこかにメモした方がいいかも。

 

前回から変わったのはたぶんこんな感じです。

 

▼カードショップの追加(一部の時間制限は未整備)

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お金とクリスタルでいろいろ買えるようになりました。パッケージの画像作成は、あまり時間かけてもいけないから細かく考えずにエイヤッって感じで作業したけれど、なんだか楽しかった。

 

 

▼XPによるカード強化の実装

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XPシステムでカードを強化できるようにしました。これは同じカードを1枚消費するとXPが1上昇し、XP3とXP8のタイミングで性能が上がるというものです。TyrantのようなSalvage方式を最初考えたけれど、あの仕組みだと、強いカード以外は保持せず捨ててデッキの多様性を減らすことが促進されるので、変えてみました。

 

 

▼簡易チュートリアル

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簡易なチュートリアルをつけました。よくあるゲームを実際に進行させながらチュートリアルする方式とどっちにしようかと、正直、すごく迷いました。あれはあれで手間は増えるけど、実装する方法は見えた感じがしたので、最初、チュートリアルプレイをやろうとしたのだけど……自分が遊ぶ側のとき、あんまり真面目にやったことないなあと思い、簡易表示にしました。どっちが良かったのかなあ?

 

 

そのほかデッキのドラッグ&ドロップなどに致命的なバグがあったので直したり、細かい部分を修正。とりあえず時間通貨(Photon)が動くようになりました。まだゲームの保存&読込ができないので、どんどん減っちゃいますが。

 

気が向いた方はぜひお試しください。

 

 

 

▼更新データ

firestorageダウンロードの案内

 

 

コマンダー選択など追加したよ【24sec】

いろいろ更新したのでまたアップロードします。

 

▼コマンダー選択を追加

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クリーチャーのカードは、Tyrantのようにアイコン型のスキルを3つまで組み合わせるスタイルですが、司令官MTGのようにテキストベースの形にしました。一応今使えるメンバーはスキルも機能します。でもバグは残っているかも……

 

 

▼キャンペーン画面の作成

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キャンペーンを作成しました。これを実装するために、先に、相手のAIアルゴリズムをカスタマイズできる形式にしたかったので、そこで苦労しました。でも、一応形ができたので、今後はPVP用のAIカスタマイズ画面もできたらいいなと。

 

▼リワード機能

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キャンペーンで敵を倒すともらえるリワード画面を作りました。時間回復するPHOTONはまだ整備していないので、今は自由にシャッフル&オープンできます。 

 

今のところ、このゲームではよくあるスタミナなど、時間回復型のカレンシーはミッションの攻略に使いません。だってプレイ回数が時間制限されるのはストレスだもん。その代わり、クリア時のリワードなどは時間通貨を使うとより効果的にイイものが手に入りやすいなど。サブ的な「プラスアルファ」のものとして今後、作ってみようと思います。

 

どなたかぜひお試しください。

 

▼更新データ

firestorageダウンロードの案内

テスト用に実行ファイルをアップロードしたい

制作中のTCG「24sec」

他人の感想をいただくため、どこかにテストファイルを上げたいのですが、

なんとUnity4.6はウェブプレイヤーにビルドできない。

 

そんなことは知らず、初めてさわったUnity4.6で、プログラムを勉強しながら作ってきたので、年末にこの事実を知ったときはちょっと衝撃でした。早くウェブビルドを提供して欲しいなあ。

 

今できる方法としてオンラインストレージを使ってユニティの実行ファイル(exe)を試してもらうことを考える。 でも、実行ファイルだと抵抗のある方はいて当然。

僕にはウイルスとかをUnityの実行ファイルに込める能力が無いので、それを信じもらうしかないが、無理はお願いできない。どなたか、気が向いたらぜひ試してください。そして、できれば何か感想をお願いします。

 

僕が作りたいものは、リアルタイムTCGという感じのもの。

そもそも自分はアブストラクトゲーム(勝敗に運が関わらない)が好きで、TCGも好き(特にTyrantシリーズ)。でも、アブストラクトなTCGはあまりないのです。まあ、カードゲームの時点で、シャッフルしたりするのは当たり前だから、運の要素が入らないほうがどうかしているかもしれない。

でも、そんなものもちょっとやってみたかった、というのが根っこです。

もう一つの観点として、詰め将棋のような長考して突き詰めるよりは、短時間で頭をフル回転させて楽しむアブストラクトものが欲しいということも。それに近いのは格闘ゲームですね。

そんなことをもんもん考えて、作ってみました。Unityは無料で使えるし。

 

 

▼実行ファイルのイメージ画像

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▼実行ファイル

firestorageダウンロードの案内

ファイアストレージで公開(zip 約30MB)そのうちリンクが切れて要望あれば貼り直します。制作途中なのでゲームが止まるようなバグもあるかもしれません。